क्या आप जानते हैं कि उत्तर प्रदेश के छोटे से शहर की एक लड़की ने भारत के सोशल गेमिंग उद्योग में ऐसा इतिहास रच दिया, जो आज हर किसी के लिए प्रेरणा बन गया है? यह लड़की न सिर्फ अपनी मेहनत और दृष्टिकोण से 2,300 करोड़ रुपये की कंपनी खड़ी कर पाई, बल्कि उसने भारतीय बाजार को डिजिटल गेमिंग में नया आयाम भी दिया। जी हां, हम बात कर रहे हैं सौम्या सिंह राठौर की, जिन्होंने WinZO नामक प्लेटफॉर्म के जरिए करोड़ों लोगों के गेमिंग अनुभव को बदलकर रख दिया।
यह सफर इतना आसान नहीं था। सौम्या ने अपने कॉर्पोरेट करियर को छोड़कर Risk उठाने का साहस दिखाया और एक ऐसा आइडिया तैयार किया, जिसने छोटे शहरों और गांवों के लोगों को डिजिटल गेमिंग की दुनिया से जोड़ा। क्या आप जानना चाहते हैं कि सौम्या ने यह असाधारण उपलब्धि कैसे हासिल की? कैसे MS धोनी और बॉबी देओल जैसे बड़े नाम उनके प्लेटफॉर्म को प्रमोट कर रहे हैं? तो चलिए, इस प्रेरणादायक सफर को विस्तार से जानते हैं।
सौम्या सिंह राठौर का शुरुआती जीवन और उनकी शिक्षा कैसी रही?
सौम्या का जन्म 1988 में उत्तर प्रदेश के एक छोटे से शहर में हुआ। बचपन से ही वह नई चीजें सीखने और उन्हें अपने तरीके से आजमाने के लिए जानी जाती थीं। उनकी यह जिज्ञासा और कुछ नया करने की चाह उन्हें उनकी सफलता की ओर ले गई। सौम्या ने अपनी मास्टर्स डिग्री यूनिवर्सिटी ऑफ मैनचेस्टर से पूरी की।
उनकी शिक्षा ने उन्हें नई संभावनाओं को समझने और बड़ा सोचने के लिए प्रेरित किया। करियर की शुरुआत में, उन्होंने जनवरी 2009 में KPMG में एसोसिएट के रूप में काम किया। इसके बाद उन्होंने बेनेट कोलमैन एंड कंपनी लिमिटेड और टाइम्स नेटवर्क जैसे बड़े संगठनों में काम किया।
कॉर्पोरेट सेक्टर में छह साल बिताने के बाद सौम्या को एहसास हुआ कि उनकी असली मंजिल कुछ अलग है। वह केवल नौकरी तक सीमित नहीं रहना चाहती थीं, बल्कि अपनी रचनात्मकता और नई सोच के साथ कुछ ऐसा करना चाहती थीं, जो उनकी पहचान बने।
जनवरी 2015 में, सौम्या ने एक बैकपैकर ट्रैवल स्टार्टअप ZO Rooms की कोर टीम में चीफ के रूप में शामिल होकर एक नई शुरुआत की।
यहां उन्होंने ब्रांडिंग, ग्रोथ और एक्सपेंशन पर काम किया।हालांकि, फरवरी 2016 में OYO और ZO विवाद के चलते यह सफर थम गया। लेकिन यह उनके हौसले को नहीं तोड़ सका। सौम्या ने यह तय कर लिया कि वह कुछ ऐसा करेंगी, जो न केवल उन्हें संतोष देगा, बल्कि उनकी पहचान भी बनेगा।
सौम्या को WinZO का आइडिया कैसे आया और इसकी शुरुआत कैसे हुई?
2017 में, जब भारत में गेमिंग इंडस्ट्री तेजी से बढ़ रही थी, सौम्या ने महसूस किया कि टियर-2 और टियर-3 शहरों के लोगों के लिए कोई खास गेमिंग प्लेटफॉर्म नहीं था। उन्होंने इस गैप को एक अवसर के रूप में देखा और अपने साथी पवन नंदा के साथ मिलकर WinZO की शुरुआत की।
WinZO का आइडिया था—एक ऐसा प्लेटफॉर्म जहां लोग रियल-टाइम मल्टीप्लेयर गेम्स खेल सकें और पुरस्कार जीत सकें। इसे और आकर्षक बनाने के लिए उन्होंने 25 स्थानीय भाषाओं और भारतीय गेम्स जैसे क्रिकेट, कैरम और फ्रूट स्मैश को शामिल किया। हालांकि, इस मॉडल को लागू करना आसान नहीं था। सौम्या और उनकी टीम को इसे सफल बनाने के लिए कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा।
आपको बता दें कि WinZO ने लॉन्च के पहले साल में ही अपनी खास जगह बना ली। इसका यूजर बेस 50 लाख तक पहुंच गया। औसतन लोग 55 मिनट रोजाना ऐप पर बिताने लगे। WinZO की मासिक जमा राशि में 100% की वृद्धि दर्ज हुई। मई 2018 में, WinZO ने कलारी कैपिटल से 3.3 करोड़ रुपये की फंडिंग जुटाई।
इसके बाद 2019 तक यह प्लेटफॉर्म 2 करोड़ यूजर्स तक पहुंच गया। उनकी मासिक ट्रांजैक्शन वैल्यू 200 करोड़ रुपये तक हो गई। इतना ही नहीं, WinZO ने 1 अरब से अधिक गेमप्ले रिकॉर्ड किए। यह सब दिखाता है कि सही आइडिया और टीमवर्क के जरिए कैसे बड़ी उपलब्धियां हासिल की जा सकती हैं।
एमएस धोनी और अन्य बड़े नामों की WinZO से जुड़ने की कहानी क्या है?
2022 में WinZO ने भारतीय क्रिकेट के दिग्गज कप्तान एमएस धोनी को अपना ब्रांड एंबेसडर बनाया। इसके साथ ही उन्होंने कैरी मिनाती और भुवन बाम जैसे लोकप्रिय यूट्यूबर्स के साथ भी साझेदारी की।
सौम्या जानती थीं कि भारतीय दर्शकों से जुड़ने के लिए उनके पसंदीदा चेहरों को प्लेटफॉर्म से जोड़ना जरूरी है। इस रणनीति ने WinZO को न केवल एक बड़ा यूजर बेस दिया, बल्कि इसे भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री में एक प्रमुख स्थान भी दिलाया।
इसके अलावा, WinZO की तेजी से बढ़ती सफलता ने निवेशकों का ध्यान खींचा। 2022 तक, कंपनी ने 487 करोड़ रुपये की फंडिंग जुटाई और इसकी वैल्यूएशन 2,300 करोड़ रुपये तक पहुंच गई।
कंपनी के प्लेटफॉर्म पर अब 100 से अधिक गेम्स, पांच अलग-अलग फॉर्मेट, और 10 स्थानीय भाषाओं में सेवाएं उपलब्ध हैं। इसके यूजर्स की संख्या 175 मिलियन तक पहुंच गई है, और यह हर महीने 5 अरब से अधिक ट्रांजैक्शन करती है।
छोटे शहरों और गांवों के लिए WinZO गेमिंग के माध्यम से लोगों का नजरिया कैसे बदल रहा है?
WinZO ने न केवल शहरों में, बल्कि छोटे कस्बों और गांवों में भी डिजिटल गेमिंग को बढ़ावा दिया। सौम्या और उनकी टीम ने यह सुनिश्चित किया कि प्लेटफॉर्म की भाषा, डिजाइन, और गेम्स भारतीय दर्शकों के लिए सहज और आकर्षक हों।
इसके अलावा, उन्होंने इंडी गेम डेवलपर्स और छोटे स्टूडियोज को मौका देकर भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री को नई ऊंचाइयों पर पहुंचाया। इससे न केवल प्लेटफॉर्म का विस्तार हुआ, बल्कि छोटे गेम डेवलपर्स को भी अपनी प्रतिभा दिखाने का अवसर मिला।
इसके अलावा, सौम्या की सफलता का सबसे बड़ा कारण उनकी Risk उठाने की क्षमता और नई सोच है। उन्होंने हर चुनौती को एक अवसर में बदलने की कला सीखी है।
उनकी नेतृत्व क्षमता ने न केवल WinZO को भारत का सबसे बड़ा सोशल गेमिंग प्लेटफॉर्म बनाया, बल्कि भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री को भी नया आयाम दिया। उनकी यह कहानी दिखाती है कि अगर आपके पास सही दृष्टिकोण और मेहनत करने की लगन हो, तो आप किसी भी क्षेत्र में सफलता हासिल कर सकते हैं।
Conclusion
तो दोस्तों, WinZO का सफर अभी खत्म नहीं हुआ है। सौम्या और उनकी टीम इसे और बड़े स्तर तक ले जाने की योजना बना रही है। उनका उद्देश्य है कि WinZO हर भारतीय के जीवन का हिस्सा बने और गेमिंग केवल मनोरंजन तक सीमित न रहे, बल्कि आय का साधन भी बने। सौम्या की कहानी उन सभी के लिए प्रेरणा है, जो अपने सपनों को साकार करना चाहते हैं।
उनकी यह सफलता बताती है कि अगर आप कड़ी मेहनत, धैर्य और सही रणनीति के साथ आगे बढ़ें, तो कोई भी सपना असंभव नहीं है। क्या आपके पास भी कोई ऐसा सपना है जिसे आप साकार करना चाहते हैं? अपनी राय कमेंट में साझा करें।
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